Tư duy thiết kế không phải là tài sản độc quyền của các nhà thiết kế — tất cả các nhà đổi mới vĩ đại trong văn học, nghệ thuật, âm nhạc, khoa học, kỹ thuật và kinh doanh đều đã thực hành nó. Vậy tại sao lại gọi nó là Tư duy thiết kế? Điểm đặc biệt của Tư duy thiết kế là các quy trình làm việc của nhà thiết kế có thể giúp chúng ta trích xuất, dạy, học và áp dụng một cách có hệ thống những kỹ thuật lấy con người làm trung tâm này để giải quyết vấn đề theo cách sáng tạo và đổi mới — trong thiết kế của chúng ta, trong doanh nghiệp của chúng ta, ở quốc gia của chúng ta, trong cuộc sống của chúng ta.
Danh mục phương pháp tư duy thiết kế
Tuyển tập các phương pháp tư duy thiết kế chất lượng cao và hữu ích
#đồng cảm
• 5 Whys: Trở lại là một đứa trẻ trong giây lát và hỏi ý nghĩa sâu sắc hơn của mọi thứ.
• Phương pháp 6 W: Đặt câu hỏi cơ bản để hiểu cơ bản về vấn đề.
• Bản đồ hành trình cảm xúc: Thấu hiểu vòng quay cảm xúc của người dùng.
• Phỏng vấn: Hỏi đúng người đúng câu hỏi.
• Sơ đồ tư duy: Vẽ sơ đồ tư duy ra giấy.
• Theo dõi: Theo dõi mọi người và hành động của họ một cách kín đáo.
• Xác định trường tìm kiếm: Làm quen với vấn đề - từ nhiều khía cạnh.
#Định nghĩa
• Bản đồ hành trình cảm xúc: Thấu hiểu vòng quay cảm xúc của người dùng.
• Phỏng vấn: Hỏi đúng người đúng câu hỏi.
• Sơ đồ tư duy: Vẽ sơ đồ tư duy ra giấy.
• Personas: Người dùng của tôi là ai và điều gì thúc đẩy họ?
• Theo dõi: Theo dõi mọi người và hành động của họ một cách kín đáo.
#ý tưởng
• Phương pháp 6-3-5: 6 người tham gia, 3 đề xuất, 5 vòng và rất nhiều ý tưởng.
• Bodystorming: Trải nghiệm bối cảnh một cách vật lý và khám phá những khía cạnh mới.
• Động não: Chất lượng thông qua số lượng: tạo ra những ý tưởng mới trong nhóm.
• Brainwriting: Động não trong im lặng.
• Dotmocracy: Đánh giá và lựa chọn các ý kiến một cách dân chủ.
• Ma trận How-Wow-Now: Ý tưởng của chúng ta tốt đến mức nào? Đánh giá theo tính khả thi và đổi mới.
• Yes, and...: Cùng nhau thúc đẩy các ý tưởng tiến lên.
• Sơ đồ tư duy: Vẽ sơ đồ tư duy ra giấy.
#Nguyên mẫu
• Nguyên mẫu Darkhorse: Tìm kiếm ý tưởng điên rồ nhất với tiềm năng lợi nhuận cao nhất.
• Mock-Ups: Trông giống như một chương trình - và cảm thấy giống một chương trình?
• Nguyên mẫu trên giấy: Cấu trúc cơ bản của ứng dụng tương tác trên giấy.
• Đóng vai: Trải nghiệm và kiểm tra nguyên mẫu qua con mắt của người dùng.
• Storyboard: Truyện tranh về trải nghiệm của người dùng với nguyên mẫu.
• Nguyên mẫu Wizard of Oz: Thử nghiệm các chức năng trước khi chúng tồn tại.
#Bài kiểm tra
• Kiểm tra người dùng: Cách tiến hành kiểm tra với người dùng một cách chính xác.
• Test Capture Grid: Chụp và nhóm các phát hiện từ giai đoạn thử nghiệm.
• Thẻ kiểm tra: Hỗ trợ cho kịch bản kiểm tra.
• Nguyên mẫu Wizard of Oz: Thử nghiệm các chức năng trước khi chúng tồn tại.
Source: https://www.designthinking-methods.com/en/